Annen

Spillmodus i Windows 10: Testing av virkelige liv i moderne spill

En av de mest markedsførte funksjonene i Windows 10 Creators Update er den nye spillmodusen . Denne funksjonen lover å forbedre spillopplevelsen for alle Windows 10-brukere, uansett om de har en ny high-end-datamaskin eller en eldre, langsommere enhet. Det som ikke er klart er om spillmodus faktisk fungerer og bidrar til å øke antall bilder per sekund som gjengis av spillene du spiller. Siden Microsoft ikke avslørte mange tekniske detaljer om deres nye spillmodus, satte vi oss ut for å finne sannheten alene. Vi spilte flere videospill på forskjellige datamaskiner med Windows 10. Vi målte ytelsen i de spillene med begge spillmodus slått på og slått av. Her er det vi har lært:

Datamaskinene som vi testet spillmodus på

Vi testet spillmodus på tre forskjellige datamaskiner. Her er spesifikasjonene til den første:

  • Operativsystem: Windows 10 Pro 64-bit
  • Prosessor: Intel Core i5 4460 @ 3.2GHz
  • RAM: 16 GB DDR3 Kingston HyperX DDR3 1600MHz
  • Hovedkort: ASUS Z97-AR
  • Video: ASUS R9 270X DirectCU II TOP
  • Lagring: Samsung SSD 850 PRO 512GB
  • Skjerm: Acer K272HUL
  • Lyd: Creative Sound Blaster Z

I vår statistikk vil vi nevne denne datamaskinen "Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X."

Den andre datamaskinen som ble brukt til testing, hadde følgende spesifikasjoner:

  • Operativsystem: Windows 10 Home 64-bit
  • Prosessor: AMD FX-8350 @ 4.0GHz
  • RAM: 8 GB DDR3 Kingston HyperX Predator 2133MHz
  • Hovedkort: ASRock 970 Extreme3
  • Video: Sapphire Radeon R9 270X Dual-X OC 2 GB GDDR5 256-bit
  • Lagring: Samsung SSD 750 EVO 250GB
  • Skjerm: LG IPS234
  • Lyd: Ombord

I vår statistikk vil vi nevne denne datamaskinen "AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X."

Den tredje PCen vi brukte er den nye ASUS VivoPC X. Det er en VR-klar datamaskin med størrelsen på en spillkonsoll, og anmeldelsen er tilgjengelig her. ASUS VivoPC X har følgende maskinvarekonfigurasjon:

  • Operativsystem: Windows 10 Home 64-bit
  • Prosessor: Intel Core i5 7300HQ @ 2, 50GHz
  • RAM: 16 GB DDR4 Samsung 2400MHz
  • Hovedkort: Intel HM175
  • Video: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GDDR5 192-bit
  • Lagring: Micron SSD 1100 512GB
  • Skjerm: LG IPS234
  • Lyd: Ombord

I vår statistikk vil vi nevne denne datamaskinen "Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060."

Spillene vi brukte til å teste spillmodus ytelse

For å få en ide om hvordan spillmodusfunksjonen i Windows 10 påvirker spillytelsen, spilte vi og benchmarked fem forskjellige spill:

  • Vikings - Midgard Wolves - et actionrollespill som ble utgitt i mars 2017.
  • DOOM - en moderne omstart av den populære serien, som ble utgitt i mai 2016.
  • The Witcher 3: Wild Hunt - denne populære RPG ble utgitt i mai 2015, og den ble tildelt tittelen Game of the Year av mange publikasjoner.
  • Metro 2033 Redux - et flott førstepersonsskytespill, som ble utgitt i mai 2014.
  • GRID 2 - et kritisk anerkjent racing spill som ble utgitt i mai 2013.

Som du kan se valgte vi spill som ble lansert de siste fire årene. De er forskjellige titler med forskjellige maskinvarekrav og grafiske motorer.

På det første testsystemet ( "Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X") brukte vi følgende visuelle innstillinger:

  • Vikings - Midgard Wolves - Oppløsning: 2560x1440, Grafikkvalitet: Høy, Vertikal Synkronisering: Invalid, Framerate Limit: Ubegrenset
  • DOOM - Oppløsning: 1920x1200, Grafikkvalitet: Medium, Vertikal synk: Av
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Medium, Vertikal Synkronisering: Av, Maksimum Rammer Per Sekund: Ubegrenset
  • Metro 2033 Redux - Oppløsning: 1920x1080, Kvalitet: Svært høy, SSAA: Av, Teksturfiltrering: AF 4X, Bevegelsesskarphet: Av, Tessellasjon: Normal, Vertikal synk: Av, Avansert PhysX: Av
  • GRID 2 - Oppløsning: 1920x1200, Grafikkvalitet: Høy, Vertikal synk: Av

På den andre datamaskinen ( "AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X" ) brukte vi følgende innstillinger for spillene vi spilte:

  • Vikings - Midgard Wolves - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Unlimited
  • DOOM - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Medium, Vertikal synk .: Av
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Høy, Vertikal Synkronisering: Av, Maksimum Rammer Per Sekund: Ubegrenset
  • Metro 2033 Redux - Oppløsning: 1920x1080, Kvalitet: Svært høy, SSAA: På, Teksturfiltrering: AF 4X, Bevegelsesskarphet: Av, Tessellasjon: Av, Vertikal synk: Av, Avansert PhysX: Av
  • GRID 2 - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Høy, Vertikal synk: Av

Endelig er her innstillingene vi brukte i spill på den tredje datamaskinen, ASUS VivoPC X ( "Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060 " ) :

  • Vikings - Midgard Wolves - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Sync: Disabled, Framerate Limit: Unlimited
  • DOOM - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal synk: Av
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal Synkronisering: Av, Maksimum Rammer Per Sekund: Ubegrenset
  • Metro 2033 Redux - Oppløsning: 1920x1080, Kvalitet: Meget høy, SSAA: På, Teksturfiltrering: AF 16X, Bevegelsesskarphet: Normal, Tesselasjon: Meget høy, Vertikal synk: Av, Avansert PhysX: På
  • GRID 2 - Oppløsning: 1920x1080, Grafikkvalitet: Ultra, Vertikal synk: Av

Hvordan vi målte alt

Vi kjørte hvert spill benchmark tre ganger på hvert system, med og uten å slå spillmodusen i Windows 10.

Metro 2033 Redux har sitt eget referanseverktøy, så vi brukte det til å måle ytelsen i dette spillet. For de andre fire spillene brukte vi Fraps til å måle det laveste, høyeste og gjennomsnittlige antall bilder per sekund gjengitt av hvert spill. Deretter lagde vi et stort Excel-regneark der vi registrerte alt. Vi har beregnet maksimumsrammer per sekund (fps) i hvert spill, for hvert system, gjennomsnittlig antall fps og minimum.

Til slutt brukte vi Excel til å lage en rekke grafiske diagrammer, slik at all den informasjonen er lettere å fordøye. Her er resultatene:

Vikings - Midgard Wolves - Spillmodus gjør ingenting eller reduserer ytelsen

I dette spillet førte spillmodus på den første datamaskinen ingen endring til minimum, gjennomsnitt eller maksimum bilder per sekund.

På den andre PCen, den med en AMD FX8350 prosessor, var den maksimale FPS den samme med og uten spillmodus . Men både gjennomsnittet og minimumet var en ramme lavere etter at spillemodus ble slått på. Med andre ord dreide spillmodus på en liten nedgang i ytelsen.

På ASUS VivoPC X med Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060 ble resultatene blandet. Når spillmodus er slått på, gikk det maksimale og gjennomsnittlige FPS-tallet ned av noen få rammer. Men den laveste FPS økte fra 66 til 79, noe som er mye.

DOOM - Spillmodus er en blandet veske, avhengig av datamaskinen

I DOOM tok den første datamaskinen nytte av å bruke spillmodus og alle målinger gikk opp. Den mest imponerende økningen var den minste FPS, som gikk fra 23 fps til 30.

Snakk om å gå fra himmelen til helvete og tilbake, oppførte den andre datamaskinen ( AMD FX-8350 og AMD Radeon R9 270X ) mye verre med spillmodus aktivert: den maksimale FPS gikk fra 59 til 56, gjennomsnittlig FPS fra 39 til 32, og den minste FPS halvert nesten fra 20 til 12.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) ga spillmodus en annen blandetpose : det økte maksimumrammene per sekund, men det senket gjennomsnittet og minimumet, noe som ikke er bra i det hele tatt.

Witcher 3: Wild Hunt - Spillmodus er en blandet veske, avhengig av datamaskinen

På den første test-PCen ( Intel Core i5 4460 & AMD Radeon R9 270X ) forbedret du spilltilstanden mye. Maksimal FPS økte med 5 rammer, gjennomsnittet med 2 bilder, og minimumet gikk opp fra 32 til 33.

På det andre systemet (AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) økte spillmodus minimum og maksimum FPS gjengitt, men reduserte gjennomsnittlig FPS som vi registrerte.

Til slutt, på ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060), benyttet spillmodus en generell reduksjon i ytelse. Dråpene var signifikante: fra 64 til 58 for maksimal FPS, 48 ned til 44 for gjennomsnittlig FPS, og fra 37 ned til 26 for minimum FPS. Et skuffende resultat.

Metro 2033 Redux - Spillmodus senker maksimum antall bilder per sekund

Den første datamaskinen vi brukte ( Intel Core i5 4460 og AMD Radeon R9 270X ) hadde en dråpe i ytelsen etter at vi aktiverte spillmodus . Den gjennomsnittlige FPS forblir den samme, men maksimumet falt med 22 rammer, og minimumet gikk ned fra 12 til 6.

På den andre PC-en vi brukte ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ), slått på spillmodus det maksimale antall bilder per sekund. Den andre statistikken forblir den samme.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) endret ikke spillmodus noe på en meningsfull måte. Alle beregninger forblir de samme, bare det maksimale antall bilder per sekund er redusert.

GRID 2 - Spillmodus kan forbedre ytelsen, men bare på enkelte datamaskiner

I det siste spillet vi testet, økte den første datamaskinen ( Intel Core i5 4460 og AMD Radeon R9 270X ) ytelsen når spillmodus ble slått på. Både maksimale og gjennomsnittlige FPS-verdier gikk opp, men den mest slående økningen var det minste antall FPS, som gikk opp fra 81 til 107 rammer.

På den andre datamaskinen ( AMD FX-8350 & AMD Radeon R9 270X ) var ytelsen bedre uten spillmodus . Selv om maksimalt antall bilder per sekund økte litt etter at du har slått på spillmodus, reduseres gjennomsnittet og minimumsrammen per sekund betydelig.

På ASUS VivoPC X ( Intel Core i5 7300HQ og NVIDIA GeForce GTX 1060) gjorde spillmodus ikke noe bra. Maksimalt antall FPS økte med 3 bilder, men gjennomsnittlig og minimum antall bilder ble redusert litt.

Spillmodus er underutviklet og har ingen meningsfylt positiv innvirkning i dagens spill

Etter å ha gjort alle disse målingene, på tre forskjellige systemer, er vi skuffet. Vi så på andre referanser som drives av andre publikasjoner eller spillere på sosiale medier, og resultatene er like. Bare én redaktør på PC World har klart å identifisere en fordel: Det ser ut som at å slå på spillmodus er nyttig hvis du er den typen gamer som holder en nettleser spiller musikk på YouTube og aktiverer AVG-antivirus mens du spiller. Du kan se PC Worlds resultater her.

Vi spiller imidlertid regelmessig spill, og vi gjør ikke hva gutta på PC World anser et virkelighetsscenario. Vi aktiverer "spillmodus" -funksjonene i våre antivirusprodukter, vi lukker ned sultige apper, og vi fokuserer bare på spillene vi spiller. Og når du gjør dette, kan spillmodus skade spillytelsen, avhengig av systemet og spillene du spiller.

For en funksjon som det skal gjøre ting bedre for spill, er spillmodus underutviklet, markedsføringsfluff som langt fra forbedrer kvaliteten på spillopplevelsen.

Et annet problem med denne funksjonen er at det er vanskelig å aktivere, og i noen spill innebærer det å kjøre dem i "vindumodus", slik at du får tilgang til spillelinjen og aktiver spillmodus .

Vi tror at de fleste spillere vil helt ignorere det, og at denne funksjonen vil bli brukt av et svært begrenset antall mennesker, og med god grunn: det gjør nesten ingenting for å forbedre spillopplevelsen din.

Hva er din erfaring med spillmodus, i Windows 10?

Nå som du vet hvordan denne funksjonen har utført på våre testsystemer med Windows 10 Creators Update, vil vi gjerne vite hvor godt det utførte for deg: Har du hatt en meningsfylt positiv innvirkning når du spiller spill? Finner du det lett å slå på? Hva er din mening om spillmodus ?